风暴英雄为什么不火?风暴英雄不火的原因是什么?(2)
但是团队的经验是每个人平分的,整个团队的等级是一致的,虽然在某种意义上缩小了团队玩家间的差距。但是如果说一方有所谓的萌新,往往赚取的经验不多又死亡次数过多就会让老玩家很难受,双方的等级差距越来越大,风暴英雄的这种设计往往就无法出现传统moba那种一人发育好,带飞全场然后翻盘。只会出现滚雪球的情况,团战一但失误,就会损失惨重,赢的一方所有人经验都会上升,天赋点领先。输的一方只会越来越落后,团战越来越难打。虽然论花样,《风暴英雄》并没有比别人差,反而拥有众多的地图,通过据点占领,野怪帮助加快游戏竞争激烈的程度,来自暴雪游戏四个系列的人物,往往也让玩家可以找到归属感。但是很少有人愿意玩这种一波团战定胜负的游戏,等级的共享和对线期的取消往往让战局缺少更多的变化,更多的意外与期待。小编也无法评判这种设定到底是先进超前,还是真的非常糟糕,小编也期待者《风暴英雄》真的有一天可以火起来。
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