一起去爬山,既锻炼身体又陶冶情操!(2)
boxman s struggle作为一款爬山游戏,但是爬山的主角却是一个箱子!尖锐的棱角以及每次只能跳一下的设定,使得这个箱子比抡锤子还要烦人。被无数游戏主播称之为2020年最难的游戏,由此可见这个山可不好爬。
相比于上面两款让人痛并快乐的爬山游戏,这款Celeste就要和善的多。Celeste高明的关卡设计以及挑战性是其他游戏无法比拟的,而且温柔的像素画风,在爬山中认识自我的真挚故事也使得这款游戏被称之为“继Super Meat Boy之后最棒、最难的2D平台跳跃游戏之一“
既然说到这里就不得不提Super Meat Boy了,超级食肉男孩在跳跃类游戏里可以说是评价极高,困难的操控以及想象力十足的挑战使得这款游戏让人屡败屡战,并沉迷其中乐不思疲。
爬山虽好,可也不能贪多哦。历尽千辛万苦到达山顶,那种满足感是不可比拟的,这也是那么多人前赴后继得想去征服世界上的许多高山,现实生活中可能因为某种顾虑不能去攀爬山峰,但是游戏中顺利通关所带来的成就感也是不错的哦。
最开始的时候山算是隔着我们和外面世界的屏障,好奇心强的人会想着在一个地方生活久了,想去看看外面的世界,想去看看山的那头是什么?山顶上又能看到什么?后来我们有了相机,也有很多摄影爱好者。我们可以看到任何山上的风景,这是我们要好奇自己的极限到底在哪里?于是我们开始征服全世界最高的山,这属于极限运动。那我们一般人到底为什么要爬山? 我来给你一个更好的理由,爬山可以让你认识你自己,劳累挑战在心理学上的隐喻是外部的恶意,一个人承受的恶意越多越容易产生负能量,这时候你需要转换内心的给能量,例如你这样理解:一切的劳累都为了看这真实的风景一一很值得,锻炼了身体一一很值得,吸收了大自然里大量的负离子一一很值得。如果做到这一点,你就可以保持良好的心态跟你同行的人相处,甚至可以分担它的抱怨。如果做不到,这些汹涌的恶意就会变成你体内的负能量,让你变得沮丧,必须要向身边的人抱怨才能得到平衡。